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新版天赋点法及无尘胡桃、哈迪、魏轻等角色天赋需求分析

许多朋友在玩游戏中对如何分配天赋点感到困惑,不知道怎样分配才能使收益达到最高。现在,我将为大家逐一分析各种天赋的关键点和它们最适合的英雄。

左上角怒气天赋

在新版的天赋体系中,位于左上角的怒气收益天赋扮演着至关重要的角色。一旦将其完全激活,怒气的获取量将得到显著增强。经过多次测试,我们发现,在同一场战斗中,那些激活了这一天赋的玩家,相较于未激活的玩家,怒气的积累速度大约提升了30%。由于游戏中怒气与大招的释放密切相关,因此这有助于玩家更迅速地施展强力大招。对于那些依赖大招来扭转战局的角色英雄而言,这一点尤为重要。

永劫无间满怒天赋

右上角紫色天赋

永劫无间满怒天赋

右上角那片紫色的天赋能力带来特殊的好处。玩家在吸收花朵恢复生命值和怒气的同时,还能额外享受到一定程度的伤害减免,并且每朵花能减少15%的技能冷却时间,以及带来少量的攻击后回血效果。若在持续的战斗中不断食用花朵,所获得的收益将显著增加。比如永劫卡盟,在一场团队持久战中,连续摄取三朵花后,得益于减伤和冷却时间的减少,玩家的技能能够更快地准备就绪,而攻击后的回血也确保了持续的战斗力,使得优势明显。

天赋位于右下角,它带来了不少便利。玩家可以拥有更充沛的精力以及更远的飞索射程,并且拥有一块常驻的凌波魂玉,使得翻滚无需消耗精力。通过持续按住shift键,可以连续翻滚不止。在众多需要拉扯和追击的战斗场合,玩家可以利用延长的飞索射程接近敌人,随后借助连续翻滚来躲避攻击或寻找反击的机会,这种策略往往能取得很好的效果。

无尘胡桃天赋选择

无尘胡桃位于三号位,但在实战中,它的大部分花通常会被队友先行占据。此外,在战斗中,胡桃常使用飞索来控制敌人,对紫色天赋的需求并不高,反而更依赖于体力和飞索的射程。例如,当胡桃用飞索牵引敌人时,绿色天赋中无需消耗体力的翻滚技能就能发挥出巨大效用。在一场涉及多人的团战中,胡桃利用飞索靠近敌人,随后通过翻滚来调整自己的位置,继续牵引敌人,从而为团队营造了一个有利的输出环境。

永劫无间满怒天赋

哈迪和魏轻天赋倾向

永劫无间满怒天赋

哈迪与魏轻在开阔地带的生存力相当出色,吃花技能在减少伤害和冷却时间方面作用有限。战斗中,追逐敌人的场景频繁出现,而飞索的远距离带来的优势更为显著。在一次战场追逐战中,哈迪凭借长飞索的远距离迅速逼近敌方后排,成功实施了突袭,对敌方造成了重大打击,充分体现了飞索远距离的重要性。

近战英雄与紫色天赋

近战英雄若需近距离交锋,常面临未知伤害的威胁,因此,依靠花补血和迅速恢复怒气以施展大招变得尤为关键。此外,选择减伤和减少冷却时间的紫色天赋,再配合吸血效果,对他们来说再合适不过。以一场一对一的近战为例,若玩家选中近战英雄并激活该天赋,在吃花后不仅更能承受打击,还能借助缩短冷却时间迅速施展技能,通过攻击敌人来维持生命值,从而在战斗中取得胜利。

武田的天赋抉择

永劫无间满怒天赋

永劫无间满怒天赋

武田这位英雄若是没有大招,实力大打折扣,对大招的依赖性极强。他通常被安排在固定的阵容中。在战斗中,他获得花的机会不多,而且他的大招特性使得他对精力和飞索的需求较低。因此,将左上角的怒气天赋点满是一个明智的选择。在一场团队协作的战斗中,武田凭借点满的怒气天赋迅速积累大招,勇闯敌阵,成功扭转了战局。

武田没有点亮左下角的天赋是有道理的。这种与折扣相关的天赋主要是为购买符文、提升队伍等级的固定玩家群体设计的,对于一般玩家来说并不适用,而且即便有玩家使用了,也肯定是在早期就已经点亮了,因此在此处耗费点数并无必要。

在游戏中,我通常会如何给英雄分配天赋技能点?赶紧行动起来,点个赞,同时欢迎在评论区分享你的心得体会!